約 3,103,948 件
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2786.html
【名前】考察を諦めし者 【属性】思いつき 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み 【防御力】成人男性並み 【素早さ】成人男性並み ランキングに参戦するキャラクターであると同時に考察人なので考察前行動可能 【特殊能力】 自己考察を行うことが出来るが、基本的に公正な考察しか行わない。 ただし相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察する。 【説明】 上位テンプレの魔境っぷりに嫌気がさし、短いテンプレ以外を全て消し去ることを決めた考察人。 360 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/11/20(日) 10 55 36.33 ID 26COclHP 考察を諦めし者考察 考察前行動ができようが、成人男性では無には勝てない。 ohanaより少し早く、考察人操作を無効化、一部の敵のテンプレを無効化する程度の強さ。 ohanaのレベルにテンプレが2kbを超えるキャラはいない。 ohanaには直接対決で勝てるとみなして、(多人数の壁)考察を諦めし者>ohana 863 ◆at.uA6ZmHU 2019/04/22(月) 09 23 39.94ID ZayYHetf 考察を諦めし者 再考察 考察前行動可能で相手のテンプレが2キロバイトを超える場合は無と同列として考察出来る (考察前行動の壁)付近なら2キロバイト以上のテンプレもある (考察前行動の壁)から上がる。 〇アイリーン・天王洲 素の防御力は達人並み 〇古賀潤一郎 素の防御力は成人男性並 〇d テンプレが2キロバイト以上 〇ソクラテス 素の防御力は成人男性並 〇トニィ=ソーンダーズ 耐久力は成人男性並 〇考察人 考察人対決。こちらの方が速い ×亀田興毅 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け ×】 相手の方が早い 〇ドルマーマルド テンプレが2キロバイト以上 〇自律テンプレ 素の防御力なし ×【 相手の方が早い △活字版 リンクがきれてるので考察できない。 〇考察者 考察人対決2。こちらの方が速い 〇狂番非理 素の防御力は成人男性並み 〇『最強の異能者』 テンプレが2キロバイト以上 ×Mr.Jones ルール改変されて負け 〇へ 素の防御力なし ×単純テンプレキラーⅢ 相手の素の防御力が高いので、耐えられて負け 〇アマガエル 素の防御力はカエル並み これ以上は考察前行動可能なので勝てないだろう Mr.Jones>考察を諦めし者>『最強の異能者』
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16835.html
ランドルフ・マントゥースをお気に入りに追加 ランドルフ・マントゥースのリンク #blogsearch2 ランドルフ・マントゥースとは ランドルフ・マントゥースの半分は白い何かで出来ています。ランドルフ・マントゥースの35%はビタミンで出来ています。ランドルフ・マントゥースの11%はマイナスイオンで出来ています。ランドルフ・マントゥースの4%は濃硫酸で出来ています。 ランドルフ・マントゥース@ウィキペディア ランドルフ・マントゥース ランドルフ・マントゥースの報道 gnewプラグインエラー「ランドルフ・マントゥース」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ランドルフ・マントゥースのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ランドルフ・マントゥースの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ランドルフ・マントゥース このページについて このページはランドルフ・マントゥースのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるランドルフ・マントゥースに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3223.html
《レッドサイクロン》 永続罠 フィールド上にモンスターが特殊召喚される場合 特殊召喚したプレイヤーは1000ポイントのダメージを受ける part15-543 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki2_sw/pages/97.html
ほぼ全ての内容が「グラップラー技能」と重複かつ、未完成でありながら長期にわたって更新されていない古い情報だったので、削除。 グラップラー技能の記事で様々なスタイルの考察が成されている為、そちらを参照ください。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/220.html
ブーストゲージ考察 基本事項 開始時は0%で、最大300%まで溜めることが出来る。 100%、200%のところに目盛りがあり、 100%以上たまっていれば使用可能。 三つ分までストック可能というわけだ。 ゲージを増やす方法は 相手に攻撃を当てる(ガードされてもOK) 相手の攻撃を喰らう(ガードしてもOK) ケンシロウの天破の構えなど特定の技を使う(空振りしてもOK) ブーストを使用すると一定時間攻撃を当てたり喰らったりしても ブーストゲージが上昇しなくなる。(約8カウント間) 開幕4秒間もブーストゲージは増加しない。(バニシングは除く。) ブーストゲージの増加量 10% 弱攻撃をヒットかガードさせる。攻撃判定のない構え技を出す。 20% バニシングをヒットさせる。強攻撃をヒットかガードさせる。受身を取る。 50% バニシングをガードさせる。 特殊 必殺技は技によって増加量が違う。多段技は少なく一発技は多い模様。 防御側は攻撃側通常増加量の半分をアジリティした場合は100%回収できる。 不明だがゲージ増加行動を行うと増加が倍になったり半分になったり。 (某ゲームのテンションシステム?)他にバニシングの行動後など。 ブーストの効果 地上の場合は横に(画面端に突き当たったらレバー反対で往復できる。) 空中の場合はベクトルのかかっている方向に高速で移動する つまりジャンプの上りでだせば斜め上方向に、 下りで出せば斜め下方向へかっとぶ。 ブーストをうまく使えば普通は繋がらないコンボも繋がったりする。 ガード時など特定の状況下以外ならいつでも発動可能だ。 通常版とキャンセル版 ブーストは二種類ある。通常版とキャンセル版だ。 何もしていないとき、または技の攻撃発生前に出すのが通常版で、 技の硬直中に出し技動作を中断させるのがキャンセル版。 通常版はゲージを20%しか使わないが、 キャンセル版は50%も消費してしまう。 ゲージ消費の法則 1 大前提として、使用後は「次の目盛りまで減る」と覚えておこう。 とりあえずブースト1回使うと、 通常版、キャンセル版に応じた一定量のブーストゲージをガクッと消費する。 例えば、160%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージを50%ガクッと消費し、110%になる。 しかし、110%のところで減少は止まらない。 ゲージは次の目盛りの100%のところまでゆっくりと減少してしまうのだ。 これが「次の目盛りまで減る」ということである。 結果的に一度のブーストで60%のゲージを使うことになる。 ブーストを発動してゲージ残量が目盛りをまたいだ場合でも ゲージは次の目盛りまで減少する。 たとえば120%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと、 ゲージまず70%までガクッと減り、そのままゆっくりと0%まで減ってしまう。 結果的に一度のブーストで120%のゲージを使ってしまうわけだ。 同じブーストでもゲージ消費量に違いがある、 このことはしっかり覚えておこう。 2 ブーストの使用によって減少を開始したゲージ、 この減少中のゲージを使って再度ブーストを使うことが可能だ。 これがブーストゲージのわかりづらい部分である。 例えば、ゲージが110%溜まっているときにキャンセル版ブーストを使うと ゲージは60%になった後0%まで減少していってしまうが、 この減少中のゲージが50%以上ある状態であれば、 もういちどキャンセル版ブーストを使うことが出来る。 ブーストの使用によりゲージは110>60・・59・・58・・・・・0と 徐々に減少していくわけだが、 この減少中の数値が50%以上であれば、もう一度ブーストを使えるのだ。 この場合、減少中のゲージがさらに50%分ガクッと引かれることになる。 例えば、ゲージ110%でブーストを使用し、減少中の数値が55%のところで 再度キャンセル版ブーストを使用すると、ゲージは 110>60・・59・・58・・・55 (ブースト使用でガクッと50減少)>5・・4・・3・・・0 と減少してゆくことになる。 文章ではどうにもわかりづらいので、 実際にゲームをプレイしながらゲージ減少の法則を理解して欲しい。 移動ブースト 「攻撃>ずらし押しE」と入力することで、技を出しつつブーストすることができる。 このテクニックを使うと、本来50%消費するブーストゲージを20%の消費に抑えることが可能。 これにより、例えば120%のところでブーストを使うと、本来ならば120 70・・0となるところを、 120 100とすることができるため、ブーストを節約し有効に使うことができる。 特に百烈コンボでは必須のテクニックなので、必ず習得すること。 成功していれば、ブースト1本で2回以上ブーストできる。 キャンセル版ブーストだとブーストのモーションに切り替わるが、移動ブーストが成功していると技のモーションのまま突っ込んでいく。 一見それっぽい動きをしても、ブースト消費が多ければ失敗。 バニシングストライクの性質 バニシングストライクをヒットさせた時は、 レバー前だけで(Eボタンを押さなくても)ブーストをだすことが可能だ。 この時のゲージ減少量は、キャンセル版に当たるにもかかわらず、20%である。 また、空中連続技にバニシングストライクを組み込んだ場合、 レバー前だけでは自動ブーストは出ない仕様になっている。 ここでEボタンを押し、無理矢理ブーストを出したとしよう。 (いわゆる手動ブースト) この場合でも、ゲージ消費量はなぜか20%である。 この「手動ブーストでも20%しか消費しない」という性質は、 バニシングストライクをガードされた場合にも当てはまる。 バニシングストライクは基本的にブースト面でお得な技になっているわけだ。 また、バニシングストライクからの自動ブーストは、 ブーストゲージが100%未満でも使うことが出来る。 実際にゲージが10%くらいのところで バニシングストライクを当てて自動ブーストを出すと、 一瞬にしてゲージが100%まで溜まり そこから減少を始めるようになる。 当然、減少中のゲージでもう一度ブーストを使用することも可能。 ブーストコンボ中にもブーバニ等でバニシングを当てると何故か20%ほど回復して そこから減りだす。実質バニシングブーストはタダで使える。 バニシングストライクはゲージ関係の制限を受けないということになる。 ここらへんもややこしいところなので、 実際のプレイに合わせて理解して欲しい。
https://w.atwiki.jp/kyojin/pages/16.html
テクスト考察 と云う名の元ネタ探し&解説。 全体に関することはここ、それ以外は各シナリオのページに表記。 去人たちⅠ serial experiments lain / アニメ,ゲーム(PS) ありす関連のシナリオにオマージュと思しき設定が散見される。 「虚人たち」著・筒井康隆 タイトルはこれのオマージュ。 似た文章もあり。 去人たちⅡ 「虚航船団」著・筒井康隆 シナリオの三部構成や文体の恐らくオマージュ元。 「精神病十種」のサブタイトルは「鼬族十種」のもじり。 灰羽連盟 / アニメ 作者が「影響を受けている」とのこと。
https://w.atwiki.jp/comedian/pages/853.html
サイクロンZをお気に入りに追加 リンク1 <サイクロンZ> #blogsearch2 キャッシュ <サイクロンZ> 使い方 サイト名 URL リンク2 <サイクロンZ> #technorati 報道 <サイクロンZ> ヨシムラに聞く:カワサキ「Z900RS」という存在【超一流ブランドを動かした稀代のモデル】 - WEBヤングマシン 独走態勢にはまだ早い? v6プラス FAV Rohto Z!がついに3位転落。ストリートファイターリーグ Pro-JP 2021 第8節 Day2レポート - PC Watch アイデンティティ田島、声優・野沢雅子のモノマネは“公認”ではなく「黙認です(笑)」 (2021年10月13日) - エキサイトニュース 火将ロシエル、映画&ジャッキー・チェン愛を語る「作品で“自分らしさを出す”ことが共通点」(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “アクセルホッパー”永井佑一郎、田原俊彦ら所属の事務所J-BRAVEへ マイナス0.2発屋が踏み出す一歩(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『新感染 ファイナル・エクスプレス』4Kリマスター版、映画配信サービス「JAIHO」で9/1日本初配信(PHILE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気講談師、神田伯山が「タイタンシネマライブ」で爆笑問題と爆笑生トーク - iza(イザ!) 永田崇人&阿久津仁愛「プラネタリウムのふたご」Blu-ray発売、楽屋裏の様子も - ステージナタリー まんじゅう大帝国と春とヒコーキが落研対談、ぐんぴぃの愛されエピソードも - お笑いナタリー 爆笑問題withタイタンシネマライブ#72|【西日本新聞me】 - 西日本新聞 紙パック式に出戻りした人たちが感じた「サイクロン式掃除機」のデメリット(マネーポストWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 8月のタイタンライブは「神田伯山スペシャル」爆笑問題とエンディングトークも - お笑いナタリー ユリQがスタン・ハンセンの配信イベントでMC、天龍でいくか、藤波でいくか - お笑いナタリー 「号外」ダニエルズ望月の結婚記念企画、付録は井口の冷蔵庫トビラ注意喚起ポスター - ナタリー B zはいかにして偉大なロックバンドであるか? 庄村聡泰が解説する“通ぶる”ための楽曲・歌詞論! (2021年6月7日) - エキサイトニュース 上沼恵美子 活動休止・深田恭子に同情「私も10代から働いてる」「普通の人生ではなかった」 (2021年6月6日) - エキサイトニュース タイタンライブに錦鯉&サイクロンZ初登場、TOHOシネマズ六本木で中継復活 - ナタリー インド西部にサイクロン直撃 コロナ対応への影響懸念(写真=ロイター) - 日本経済新聞 ボルトボルズ弓川がパイプ椅子2脚で妄想1人芝居「一誤一笑」(コメントあり) - ナタリー ジャッキー・チェン復刻号vol.4は「プロジェクト・イーグル」「酔拳2」をフィーチャー!ユン・ピョウ、サモ・ハンとの貴重な3ショットも収録!さらに「私たちの大好きなジャッキー・チェン」も開催決定! - スクリーンオンライン ジャッキー・チェン、祝誕生日! 歴代アクションてんこ盛りのレジェンド動画解禁 - クランクイン! 【ライブレポート】ヒューマン中村「R-1クラシック」MVPに!R-1とはデカいダイヤ「俺もここにいる」(写真44枚) - ナタリー 昨日閉幕の永田崇人&阿久津仁愛W主演「プラネタリウムのふたご」配信決定 - ナタリー 「R-1クラシック」に中山功太、大谷健太、サイクロンZ、おぐ、サンシャイン池崎ら35名 - ナタリー 音楽劇『プラネタリウムのふたご』2月6日(土)開幕!W主演の永田崇人&阿久津仁愛、佐藤アツヒロらコメント到着 - スクリーンオンライン ピン芸人、落語家、放送作家…さまざまな顔を持つ桂三度が語る配信ライブ - ナタリー 永田崇人&阿久津仁愛「プラネタリウムのふたご」全キャスト決定、壮一帆・大澄賢也ら - ナタリー “隠れイケメン芸人”サイクロンZ 「マジック+コントで世界を目指す」 - ジェイタメ 【ビッくらぼんの365日・芸人日記(311)】マジックとコントを融合させたネタで「R-1ぐらんぷり」決勝に進出した実力派のサイクロンZ - サンケイスポーツ サイクロンZ、“サイクロンの日”に初単独ライブ決定 - ORICON NEWS サイクロンZの初単独ベストネタライブ開催、転機から10年の節目に - お笑いナタリー UNCHAIN、新曲PVでサイクロンZが完成度低いマジック - ナタリー ジャッキー芸人、ジャッキー・チェン祭に興奮 - お笑いナタリー - お笑いナタリー 成分解析 <サイクロンZ> サイクロンZの95%は信念で出来ています。サイクロンZの2%は砂糖で出来ています。サイクロンZの2%はツンデレで出来ています。サイクロンZの1%は愛で出来ています。 ウィキペディア <サイクロンZ> サイクロンZ 掲示板 <サイクロンZ> 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サイクロンZ このページについて このページはサイクロンZのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサイクロンZに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1637.html
マイクロヴァース(Microverse) (地名、マーベル) 初出:Captain America Comics #26 (1943年3月) 「マイウロヴァースってダサい死に方の宝庫よね」(ナディア・ヴァン・ダイン) 概要 縮小世界。原子の間隔が通常の世界より短くなっているため、通常の世界より小さい生き物が住んでいる。通常の世界からでも(ピム粒子などで)縮小すれば生きて行き来できる。 コミックスの設定では、マルチヴァースの一つではなく、あくまでもEarth-616内の世界である。 最初に描写されたのは、Captain America誌で、おとぎの国のような描写がなされた。また後に、ドクター・ドゥームが利用した。 後に、マイクロヴァースの原住民である「マイクロノーツ(日本で言うミクロマン)」が「発見」され、マイクロノーツの活躍が描かれた。 支配者のひとりにサイコマンがいる。 実写映画『アントマン』では“クァンタム・レルム”と呼ばれるマルチバースの一つとなっている。これは、マイクロノーツの版権をマーベルが失ったため、「マイクロヴァース」が使えなくなったという説がある。 アメコミ@wiki
https://w.atwiki.jp/yahoo-zinrou/pages/18.html
やや17人村よりの解説ですが、11人でも使えると思います (´・ω・`)「助けて・・・」 ( ̄д ̄)「ん?何があった?」 (´・ω・`)「…また僕人外じゃないのに早いうちにつられた・・・」 ( ̄д ̄)「ああ、発言が悪かったんじゃないか?」 (´・ω・`)「結構しゃべってたつもりだったんだけどなぁ」 ( ̄д ̄)「どれどれ、見せてみろ」 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「・・・うん、まぁこんな感じだろうなとは思ってたよ」 (´・ω・`)「これでも吊られないようになってきたんだけど」 ( ̄д ̄)「じゃあ初日に推奨される発言とかについて言っておくか」 吊り位置について ( ̄д ̄)「まずは初日に吊る位置っていうのはどういうものか知っていこうか」 (´・ω・`)「寡黙じゃないの?」 ( ̄д ̄)「それもあるけど、寡黙がなぜいらないかまで考えたことがあるか?」 (´・ω・`)「色見えにくいし、初心者であることが多いから」 ( ̄д ̄)「その通り。じゃあ初心者はなんでいらないんだ?」 (´・ω・`)「だって、進行はできないし、そもそも進行わかってないから残すと不安だし、 人外でも狐系の進行ミスりそうだし、狩人でも他の人よりまともな平和出す期待値低いし」 ( ̄д ̄)「概ね正しい。寡黙というより色が見えない無能を吊るのがグレランのセオリーなんだ」 (´・ω・`)「人外っぽい人より無能吊るのが優先されるの?」 ( ̄д ̄)「人外っぽいって要するに役目だろ?縄余ってる段階で無理してダーツでそういう位置吊るよりは、 数日活かしたほうがいいと考える人は多いぞ。飼うにしても便利だしな 実際は好みだけど、序盤はやっぱり人狼できない人が吊られやすいよ」 (´・ω・`)「まぁそうだね」 ( ̄д ̄)「実際どのくらい無能吊りに縄使うかは結構好みが分かれるけど、進行で詰めるタイプほど無能吊が 多くなる印象だな。極力、多くの余ってる縄を無能吊に使う人も多いぞ」 (´・ω・`)「人狼怖いね」 ( ̄д ̄)「だから初心者が入りにくいゲームではあったんだ ただ、アナザーや少人数村はここまで極端ではないから、そこで鍛えるといいよ」 (´・ω・`)「いや、がんばってついていく」 ( ̄д ̄)「じゃあ、どんな吊りをするかわかったところで、発言の方に帰ってみようか」 発言 (´・ω・`)「おはよう」 (´・ω・`)「2-1かな」 (´・ω・`)「霊能少し遅かったけど1人なら真目だね」 (´・ω・`)「範囲なし把握~」 (´・ω・`)「FOの方が好きだなぁ」 (´・ω・`)「16-2白 14-8白 17霊 9-13共有」 (´・ω・`)「グレランは?」 (´・ω・`)「@100把握」 (´・ω・`)「7番さん確かに目立ってるね」 (´・ω・`)「占いは10番さんの方が真目かなぁ」 (´・ω・`)「普通すぎて初日話すことないしなぁ」 (´・ω・`)「僕と11番さんのランだね」 (´・ω・`)「バイバイ」 ( ̄д ̄)「もっかい貼ってみた」 (´・ω・`)「恥ずかしい・・・」 ( ̄д ̄)「じゃあ上で説明した17村の吊基準を踏まえて、自分のどの辺の発言がまずいかわかるか?」 (´・ω・`)「・・・色が全く見えないね」 ( ̄д ̄)「その通り!」 (´・ω・`)「でもでも!初日に明確にやりたいことなんかできないし、話すことないじゃん…」 ( ̄д ̄)「それを口にだしたから無能で吊られたのかもな」 (´・ω・`)「・・・・」 ( ̄д ̄)「まぁ気に病むほどでもない。1000戦越えでもこんなレベルな人は多いしな」 じゃあ、初日のイケる村の発言タイプを見ていこうか」 【有能アピタイプ】【攻撃タイプ】【特殊タイプ】 (´・ω・`)「有能アピタイプだけはわかる。『じゃあ無能で見られなきゃいいよね?』って感じのタイプ」 ( ̄д ̄)「その通り、僕は人狼っていうゲームを理解してますよっていうのをアピールするタイプだ」 (´・ω・`)「必然的に多弁になりそう」 ( ̄д ̄)「そうでもないぞ。この方法は、中庸でも寡黙でも有能透ける発言が何か落ちればそれでいいんだ」 (´・ω・`)「なんか僕できる人ですよアピールできればいいのか」 ( ̄д ̄)「3発言とかでステり気味にやると、生存欲ないアピできてかつ狩人透けなくてカッコイイと思ってる人も たまにいるな。 ただ、これはヤフーだと有能アピが理解されずに、寡黙吊される可能性も高いぞ」 (´・ω・`)「僕みたいな、とりあえず寡黙吊ればいいと思ってる人が多いからね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「【攻撃タイプ】って何?」 ( ̄д ̄)「極端な話、誰かと初日に思いっきりラインを切りにいくタイプだ 情報が落ちやすく、殴り先が黒なら一気に村目になれる」 (´・ω・`)「つまり吊り位置の条件である『色が見れない』を解消するパターンだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな。直接占わなくても他の結果や主張から色が結構みやすいタイプでもあるぞ」 (´・ω・`)「でも、主張が激しいからこそ、占えばその殴り先の色とかも芋蔓式に落ちやすいね」 ( ̄д ̄)「分かってるじゃないか。村にとってはありがたい位置だな」 (´・ω・`)「イケイケの人に向いてるね」 ( ̄д ̄)「基本はこの2タイプだな」 (´・ω・`)「【特殊タイプ】っていうのは…」 ( ̄д ̄)「まぁ言っちゃえばその他だ」 (´・ω・`)「たとえば?」 ( ̄д ̄)「雑談村などで日ごろからコネクション作って吊りにくい位置確保してたってオチのタイプだったり」 (´・ω・`)「これはできないかなぁ。そういうのすきじゃないし」 ( ̄д ̄)「詩人プレイとかして悪目立ちしてたり」 (´・ω・`)「逆に人外でこれやってるなら自殺行為じゃない?ってレベルで生存欲ないですアピールする感じか」 ( ̄д ̄)「そんな感じかね」 (´・ω・`)「ふーん」 ( ̄д ̄)「ちなみに、【攻撃タイプ】と【有能アピタイプ】は相反しないから、同時に達成できることも多いぞ」 (´・ω・`)「的確な吊り位置に対して『こいつ吊ろう!』って言ってる人は、 『こいつが無能であることを僕は分かるんですよ』という有能アピールと、 ライン切って白く見せる攻撃タイプの2パターンの両方をやってるわけだね」 ( ̄д ̄)「そういうことだな」 (´・ω・`)「ありがとう!これで初日は吊られなさそうだ!」 ( ̄д ̄)「がんばれよ」
https://w.atwiki.jp/monpara/pages/49.html
エンジェルの考察 適当に編集お願いします オススメのモンスター オススメPT あ -- (名無しさん) 2013-02-10 22 10 29 あああああああああああああ -- (名無しさん) 2013-02-10 22 10 40 オリオン -- (名無しさん) 2013-02-10 22 10 58 名前 コメント すべてのコメントを見る